翻滚不是位移技能,是"带位移的攻击键"。想清楚打完这一枪之后人在哪,再按下去。
输出方式
靠普攻打持续伤害,技能更多是用来调整站位和给普攻"上buff",不是拿来当主要伤害来源。
普攻为主这个站名来自玩家圈的一句玩笑,但内容一点不玩笑。孙尚香是典型的"会站位就能赢、站错就送"的射手—— 翻滚之后的那一发强化普攻,是整个英雄的全部身家。这里只记三件事:技能怎么衔接、装备按什么顺序起、逆风时人往哪儿站。
先看清楚这个英雄吃的是什么资源,再谈操作。
靠普攻打持续伤害,技能更多是用来调整站位和给普攻"上buff",不是拿来当主要伤害来源。
普攻为主翻滚位移结束后接的那一发强化普攻,射程、伤害都会变。会不会"滚完打人",是新手和老手的分水岭。
翻滚+普攻前中期靠稳定补刀滚经济,三件套之后伤害出现质变。开局硬拼通常不划算。
后期发力位移只有一个,一旦交掉就等于站桩。被突进贴脸时没有第二张牌,所以位置比手速重要。
怕贴脸高危按实战里真正用到的顺序讲,不背技能说明。
向指定方向翻滚一段距离,落地后下一次普攻被强化。这一发是孙尚香的伤害主体,翻滚方向决定了你打完这一枪之后人在哪——进攻时往前侧滚,被追时往后侧滚,别直着滚。
射出一发带额外效果的子弹,命中后减速并降低对方护甲。实战里它更像一个"开场标记":先挂上再接翻滚普攻,伤害会明显不一样;追人和留人也都靠它。
远程范围伤害,用来清线、抢血、收割残血都行。要注意的是它的前摇和弹道速度,贴脸乱放很容易空。团战里更适合放在对方被控住或者走位被压缩的那一下。
常规连招就是"挂标记 → 翻滚 → 强化普攻 → 拉开 → 等下一轮"。把这套动作做成肌肉记忆,比对拼时多按几次技能有用得多。强化普攻打出去之后不要贪第二发,先走位。
装备顺序比装备本身更重要,下面这套是稳健路线的取舍思路。
| 阶段 | 出装方向 | 为什么这么出 |
|---|---|---|
| 开局 | 攻速鞋 + 小件过渡 | 先把补刀手感拉起来,线上稳住经济再说,别一上来就憋大件。 |
| 第一件 | 攻速暴击类核心装 | 让普攻频率和暴击同时起步,强化普攻的收益才会被放大。 |
| 第二件 | 暴击伤害装 | 暴击率上去之后补暴击伤害,是从"能打"变成"打得疼"的节点。 |
| 第三件 | 续航 / 吸血 | 团战消耗频繁,有续航才能站着输出,不用频繁回城。 |
| 中后期 | 破甲 + 保命装 | 对方护甲起来后必须破甲;最后一件在复活类与免伤类之间按局势二选一。 |
铭文方向:红色优先暴击类,绿色选择物理穿透,蓝色补攻速与移速。追求极限爆发就加重暴击,追求手感就加攻速,两者别同时堆满。
把暴击率和暴击伤害堆到高位,适合队友控制充足、你有稳定输出环境的阵容。
高上限脆手感更顺,补刀和推线快,适合需要频繁拉扯、打持续输出的局面。
更稳通用对方突进多、你总被秒时的妥协方案,损失一部分伤害换生存空间。
逆风首选从开局到团战,按时间线拆一遍该做的事。
前几分钟目标只有一个:把补刀吃干净。孙尚香前期对拼不占便宜,用技能补刀也别把翻滚交在没意义的位置上。
每次换血的套路固定:挂标记、翻滚上前、强化普攻打完立刻后撤。打完不走是新手最常见的送头方式。
装备有了雏形,跟辅助去打河道和野区遭遇战。此时你不是主攻手,站在队伍第二排补伤害就行。
从这里开始你可以正面接管团战输出,但翻滚必须留给对方的突进技能,等对方交完再进场。
团战开始前先问自己:谁能秒我?他在哪?答案明确之前不要露头。孙尚香活着才有输出,这点永远排第一。
被问得最多的几个问题,统一回答一次。
平时打完记下来的几条,会随版本持续修订。
翻滚不是位移技能,是"带位移的攻击键"。想清楚打完这一枪之后人在哪,再按下去。
团战前先在脑子里点名:对面最能秒我的人是谁。他没露视野,我就不露视野。
补刀比击杀重要。经济差拉开之后,装备会替你把对面打穿,不需要靠对拼证明什么。
铭文别追求完美搭配,先把暴击和穿透补齐,剩下的攻速按自己手感微调就够了。